FRASES DE UN NIÑO RATA
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Sven no
come rocoto
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Vara no
mete orion
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Don no
mete ouija
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Lycan no
digievoluciona
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El
alchemist no se vuelve emo
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El toro no
mete rompemuelle
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El tide no
escupe
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El blood
no mete grafiti
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La crystal
no mete granizo
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La queen
no mete orgasmo
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El chancho
no tira flema
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La medusa
no juega a los encantados
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El enigma
no mete discoteca
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La mirana
no juega a la escondidas
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El
batrider no secuestra
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La sirena
no mete karaoke
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El razor
no abre la ducha
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El tiny no
mete huayco
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Ese axe
cuando grita nadie le contesta
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Ese miguel
grau no tira Huáscar
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Ese void
no tira galaxia
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Ese omni
no mete espiritu santo
¿Qué clase de gamer ERES?
clasificar al Gamer esta mal, porque ser Gamer no es ser un tipo de persona, es UN ESTILO DE VIDA, ser un Gamer es parte del día a día así como comer o dormir, el Gamer habla de videojuegos, queda con los cuates para las retas, el Gamer comparte experiencias, se maravilla con las novedades y recuerda los viejos tiempos, el Gamer critica pero no impone sus gustos, el Gamer respeta y juega limpio, pero sobre todo, el Gamer disfruta y ama los videojuegos.
DOTA 2
ROLES DEL GAMER DE DOTA 2
Carry o hard-carry
Son héroes que depende de objetos para
hacer daño y tener presencia en la partida. Pasará la mayor parte del early y
mid game farmeando, es decir, matando la mayor cantidad de creeps posible para
conseguir oro y experiencia. En late game es donde brillan y son más efectivos.
Ejemplos: Antimage, Spectre, Weaver, Riki, Drow,
Skeleton King, Doom Bringer.
Semicarry o soft-carry
Héroes que escalan bien a lategame
mediante objetos, pero no son tan fuertes como los hardcarries. No obstante,
poseen habilidades que les permiten tener presencia en early/mid y ser más
útiles al equipo.
Ejemplos: Mirana, Sven, Shadow Fiend, Windrunner,
Bloodseeker, Razor.
Ganker
Héroes con capacidad para matar a otro
héroes rápidamente en early/mid game, ya sea por nukes (habilidades que hacen
mucho daño), o disables (stuns, silencios, slows, etc.). Suelen depender de
algún item para mantenerse gankeando constantemente, utilizar todas sus habilidades,
o ganar movilidad.
Ejemplos: Clockwerk, Lion, Sand King, Earthshaker,
Tiny, Bloodseeker, Pudge.
Support
Son aquellos héroes que generalmente
no dependen de items para hacer daño con sus habilidades y/o poseen habilidades
de apoyo como curas, armaduras, auras, etc. Son los encargados de controlar el
mapa mediante wards (items que dan visión de zonas concretas durante unos minutos).
Ejemplos: Crystal Maiden, Dazzle, Lich, Warlock,
Ancient Apparition, Lion, Omniknight.
Initiator
Héroes que inician las batallas
mediante habilidades con disables y/o daño en área. Suelen necesitar alguna
ayuda para entrar en combate sin ser vistos (blink dagger), y su objetivo es
causar el caos para forzar una situación ventajosa para su equipo.
Ejemplos: Sand king, Tidehunter, Enigma, Axe, Sladar,
Shadow Fiend
Pusher
Héroes que tienen capacidad para
avanzar y destruir torres de manera eficiente, generalmente pueden invocar
unidades extra, matar oleadas de creeps rápidamente o hacer daño extra a las
torres.
Ejemplos: Nature's Prophet, Chen, Enchantress, Enigma, Broodmother,
Venomancer, Shadow Shaman.
Jungler
Héroes con capacidad para mantenerse
farmeando en jungla desde nivel 1.
Ejemplos: Enigma, Axe, Dark seer, Chen, Nature's
Prophet.